Gジェネレーション クロスレイズ 反省会



1 :それも名無しだ:2019/12/05(木) 22:29:17.15 ID:+vgOWAyB.net
PS4
64538本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売

Switch
45282本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売

何故なのか

2 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 03:02:46 ID:6sW6tS6d

坊やだからさ

3 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 06:07:47 ID:JgjjHPWX

機動新世紀ガンダムXをメインで出さないから

4 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 06:18:20 ID:rh1rBN54

アナザーガンダムを売りにした作品のくせに4作品に絞ってさらにストーリースカスカだからな
GジェネFを越えられない失敗作

5 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 07:17:19.92 ID:iHwazSqj

キャラと機体数少ないわけじゃないけどあいついないのかよってことがわりとある
UIがヒドイ
テキストが校正されていなくてヒドイ
半端な出来のクセにDLCで売るのは今回出てこない作品のキャラと機体……なのはまぁいいけど他にやれることあるだろ

6 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 10:07:51 ID:QAHipeFA

千葉クソガン多すぎ

7 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 10:11:03 ID:uJDBKPyg

ガンダムXとAGEがDLCの時点で買う気0

8 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 10:11:45 ID:uJDBKPyg

ごめんXじゃなくてターンA

9 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 10:36:54.10 ID:GWdkrnO9

キャラのイラストがショボいな、オーバーワールドさっき起動してみたけどかなり原作絵に似せてんのに

10 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 11:00:55 ID:yyzzYQx0

アナザーがあんま参戦してない

11 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 15:56:08.11 ID:lNfYOSH+

アナザー最新作がネタ以外の需要がないオワコン

12 :それも名無しだ:2019/12/06(金) 23:14:13.67 ID:QDFU4tWK

別画像あんのに容姿変更出来ないのはかなり不満
あと原作再現とか擁護されてるけど関係ないとこでも敵無駄に多過ぎ
無理矢理プレイ時間引き伸ばして内容濃いと勘違いさせる為かと邪推する程
戦艦連携が威力、効率、色々とガバガバ。テストしたんか
戦闘アニメーションは神

13 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 00:06:40.46 ID:d7nZSZ33

>>12
せっかく戦闘アニメーションが良くてもMSが弱すぎ&敵多すぎで戦闘の殆ど戦艦連携になってしまうから見ることがないんだよね

14 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 02:28:43.55 ID:wc0hcbim

MS鍛えてもあんま火力出ないのと原作より敵多いのが余計に戦艦連携に拍車かけるのがね
戦艦連携使いまくってもめっちゃ時間かかるけども

15 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 10:07:33 ID:LPaa9U4u

戦艦連携とチャンスステップを無くした難易度を作って欲しいね
この2つが難易度を大幅に下げとる

16 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 10:17:34 ID:oRhvk1Jj

>>4
何を思ってアナザーと言っておいて4作品とその派生に絞ったのか
本当に問い質したい

17 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 16:00:27.41 ID:xU+68Bg/

別に難易度は低くてもいいよ
作品主人公クラスの機体で苦戦してなんとかクリアしたいとか意味わからんし

18 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 18:45:02 ID:8sOXBto0

4作品を纏めたオリジナルストーリーじゃねえし

19 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:13:58.12 ID:Sz2MYTs8

世界を4つに絞った割になんかうっすいんだよな。いや1からアニメ全部作ってるのは頑張ってるんだろうけど

20 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:14:42.55 ID:plQ7G3jZ

【Gジェネレーションジェネシスからの改善点】
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)

【体験版でジェネシスからの変更点】
[スキル]
・使えるのが艦長とマスターと遊撃のみでリーダーは使えなくなった
・艦長は自身含めたクルー分、マスターは自身含めたチームメンバー分、遊撃はそれぞれ自分のスキルが使える
・使用回数制になり艦長・マスターは9回、遊撃は5回使える
・一度使ったスキルも再度使用可能
・スキルは複数覚えるが戦闘中に使えるのはクルー、チームメンバーは事前にセットした1つのみ
・遊撃メンバーは4つのスキルを全て使える、スキルのセットはキャラクター育成で行える
・スキル効果範囲はそれぞれのグループ範囲内、遊撃は範囲系スキルも対象は自分のみ

[その他]
・マスター撃墜されてもゲームオーバーにならなくなってる
・戦艦グループのマスターが自動回復アニメなしのサイレント回復になってる
・隠れユニットの隊長倒しても部下が白旗あげないから捕獲できない
・設定→ターン開始時アニメってのあるから一括にするとターン開始の回復表示が一括になる

[遊撃のターンごとの回復補正(周囲は上下左右で斜めは含まず)]
周囲0機 HP0% EN30%
周囲1機 HP20% EN10%
周囲2機 HP40% EN5%
周囲3機 HP60% EN0%

おいこら!

21 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:15:20.70 ID:plQ7G3jZ

エディットキャラクター初期能力値は誕生日の月日の一桁の合計値により決まる(初期能力値と成長傾向は別なので注意)

以下内容と主な特徴

1 パイロットタイプ_ 射撃、格闘、守備、反応120
2 戦艦クルータイプ 補佐、通信、操舵、整備120
3 射撃最大値タイプ 射撃130、守備・補佐120、格闘90
4 格闘最大値タイプ 格闘130、反応・通信120、射撃90
5 守備最大値タイプ 守備130、射撃・操舵120、反応90
6 反応最大値タイプ 反応130、格闘・整備120、守備90
7 覚醒最大値タイプ 覚醒130、守備・反応・操舵・整備120、指揮90
8 指揮最大値タイプ 指揮130、射撃・格闘・補佐・通信120、覚醒90
9 覚醒無しタイプ   指揮・魅力125、他能力120、覚醒0
0 平凡 全能力オール110

おいこら!

22 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:15:55.79 ID:plQ7G3jZ

成長タイプと初期スキル一覧(暫定)
A型
1 格闘 EXPブーストβ1
2 補佐 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 守備 マインドセーブ1
5 通信 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 反応 HPリペア1
8 操舵 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
B型
1 整備 アタックバーストγ1
2 平均 フォースガードα1
3 晩成 フォースガードβ1
4 魅力 フォースガードγ1
5 平均 ダブルリペア1
6 射撃 EXPブーストβ1
7 指揮射撃 EXPブーストα
8 平均 HPリペア2
9 弱射 マインドセーブ1 ※射撃だけは平均並み、他は弱い
0 覚醒 アタックバーストβ1
AB型
1 平均 アタックバーストγ1
2 格闘 HPリペア1
3 指揮反応 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 格闘 アタックバーストβ1
6 補佐 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 守備 フォースガードβ1
9 通信 フォースガードγ1
0 指揮守備 ディフェンスアシスト1
O型
1 反応 EXPブーストβ1
2 操舵 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 覚醒 マインドセーブ1
5 整備 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 晩成 HPリペア1
8 魅力 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
不明
1 平均 アタックバーストγ1
2 射撃 HPリペア1
3 指揮射撃 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 弱射 アタックバーストβ1
6 指揮守備 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 格闘 フォースガードβ1
9 指揮反応 フォースガードγ1
0 平均 ディフェンスアシスト1
おいこら!

23 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:16:15.25 ID:plQ7G3jZ

いくら探してもダメージ計算式が見当たらないから自力で検証してきた
ダメージ=[POW+(射撃or格闘-敵守備)×5]×[1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000]
※敵機体の防御力の一桁目が0の時、自分の攻撃力が305でも310でも同じダメージになる。
[1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000]が小数点第2位までになるよう四捨五入されている模様。
覚醒武装も射撃or格闘の数値で計算。
連続攻撃は[(ヒット数-1)÷15]倍ダメージアップ(例えば4ヒットなら非連続攻撃の1.2倍のダメージになる)。
自分の地形適正がAだとダメージ1.05倍、Bだと1.0倍。
超強気で1.3倍、超一撃で1.4倍。
過去作にあった機体サイズによるダメージ補正はクロスレイズには存在しない。

不明点:連続攻撃の最大ヒット数が検証に用いた機体によって異なるのは何故?
何かのステータス依存なのか武装毎に設定されているのか

24 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:16:51.45 ID:plQ7G3jZ

高効率養鶏場テンプレ(確定)

用意する物
トレミーサイズの戦艦+グループエリア16+移動力9+魅力値999のゲスト+マルチロック8でダメージ9600↑
ウィングガンダム(EW版)×9、初期値のマイキャラ(現状維持付き)×9

※そに子の場合移動力11、グループエリア17が必要なので準備が手間

やり方
鉄血月鋼のex1話で用意したグループ1つで出撃(スキップで自軍出撃を選ぶ)
最大距離移動し、戦艦連携で1Tで8機、2Tで6機まとめて撃墜しウィングガンダムをLv7にする
開発でウィングガンダムゼロ(EW版)にして解体する

・5分程度で335700稼げる
・EXPブーストはいらない
・戦艦、戦艦クルーの能力はなんでもいい。現状維持を付ける必要もない
・グループエリア16は指揮値901↑+統制2、3をつける。17は統制1もつける。
・「現状維持」は派遣の中立地帯護衛
・「統制3」はGユニex2話
おいこら

25 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:17:41.84 ID:plQ7G3jZ

【よくある質問】

Q.戦闘アニメの字幕消せる?
A.無理

Q.カスサンの上限容量は?
A.上限900M未満

26 :それも名無しだ:2019/12/07(土) 21:25:51 ID:plQ7G3jZ

【参戦作品 一覧】
☆マーク付きはシナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
 機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
 機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
 機動戦士ガンダム00I
 機動戦士ガンダム00V
 機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
 機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
 SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ

おいこら

27 :それも名無しだ:2019/12/09(月) 23:08:56.63 ID:SEbBz+Kh

鉄血がいらないとハッキリした

28 :それも名無しだ:2019/12/10(火) 00:21:05 ID:hvf6kvWr

4作品だけでも良かったんじゃないの
派生形は水増し感が強い
スキル系も無駄に種類多いのと文字が小さいのも勘弁

29 :それも名無しだ:2019/12/10(火) 00:33:37 ID:R5ryWnM/

売上的に今後アナザーオンリーのGジェネは出ないと思うけど
Gジェネそのものが出ない事も覚悟してる

30 :それも名無しだ:2019/12/10(火) 03:49:28 ID:xp1R1ZX2

鉄血11話はジュリエッタ撃破時にシノが前面にいるとその後のイベントでフリーズする

31 :それも名無しだ:2019/12/10(火) 07:34:39 ID:USbtno61

4作品すら網羅出来てないのにBF入れんなよと
網羅した上でなら良いよ

43件をまとめました。
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